Der Beyond Banking Hackathon war eine Premiere und wird als der erste Hackathon bei SugarFactory in die Geschichtsbücher eingehen
Es ging uns darum, die Zielgruppe des Events dazu zu inspirieren, Tätigkeiten im Bankgeschäft anders gegenüberzustehen – beyond banking. SugarCity passte mit ihrem Ambiente und ihrer Ausstrahlung ausgezeichnet mit dazu. Abgesehen davon fiel unsere Wahl auf SugarCity aufgrund ihrer Erreichbarkeit mit dem Bahnhof direkt vor der Tür, ihrem Standort und der Tatsache, dass sich aufgrund dieser Lage sowohl Zugangskontrolle als auch Sicherheit leicht regeln ließen. PTB Events
Am 9. Juni wurde Beyond Banking Hackathon zum ersten Mal organisiert. Der Tag begann mit verschiedenen Präsentationen von Trendbeobachtern und Experten. Für die 600 Gäste hatte man in der Middenfabriek den Präsentationsteil mit einem maßgeschneiderten Präsentationsbildschirm vorbereitet. Nach dem Mittagessen begannen die Submeetings, wobei die 225 Teilnehmer mehr Input für den Auftrag erhielten, der sie in den nächsten 48 Stunden beschäftigen sollte. Während der abschließenden Plenarsitzung am späten Nachmittag wurde der Hackathon offiziell eröffnet.
Das Programm des Hackathons fand in der Pulppersloods statt. Dort hatte man Arbeitsplätze für die 42 teilnehmenden Teams installiert. Die Teams bekamen nun 48 Stunden lang die Zeit für die Entwicklung des besten digitalen Bankprodukts.
Während die Binnenstraat Freitag noch als Eingang fungierte, hatte man sie abends auf kreative Weise zur Kantine für die Teilnehmer umgebaut. Hierhin konnten sich die Mitwirkenden während des Wochenendes zurückziehen, um sich zwischendurch mit Tischtennis oder Air-Hockey herrlich zu bewegen. Auch den Subraum im Bietenwasruimte hatte man an diesem Wochenende für extra Bewegung eingerichtet. Abends fanden hier Workshops u. a. mit einem Tanz-Workout statt. Nach den Workshops bekamen die Teilnehmer am Ende eines langen Tages die Gelegenheit, sich auf dem Suikerdek (Zucker-Deck) zu erholen.
Sonntag war der letzte Tag für die Entwickler, um ihr Produkt abzuschließen und in der Binnenstraat wurde es zusehends ruhiger. Alle Teams waren nun schwer damit beschäftigt, den Pitch für ihr Produkt vorzubereiten. Mittags durften sie ihn einander, einer eingeladenen Gruppe sowie einer Fachjury präsentieren. Über ein Online-Abstimmsystem konnten auch die übrigen Gäste der Jury ihren Vorzug mitteilen.
Zum Abschluss des offiziellen Teils gab die Jury den Sieger bekannt. Das gewinnende Team hatte dieses Wochenende das beste digitale Produkt entwickelt. Die Bekanntmachung mit Luftschlangen und Feuerwerk war spektakulär. Die letzte Stunde bot noch die Gelegenheit, den Gewinnern beim abschließenden Umtrunk zu gratulieren. Damit war dieses erfolgreiche Hackathon-Wochenende und dieser allererste Hackathon bei SugarFactory abgelaufen.